小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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《小魔沙的灾难之旅》一部高难度的冒险游戏。……解谜关包括两次机智问答和一个密码锁。4. 多路线设计(包括简单困难路线)。5.……多结局设计(包括四个死亡结局、一个良好结局和一个完美结局)

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉AI的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来,然后再让……前言、状态机与AI前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉 AI 的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来…….y = 0;// Vector3.Angle获得的是一个0~180度的角度,参数两个向量顺序无关if

沉默的海妖(Silence of the Siren)

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Silence of the Siren 一款回合战略游戏,几个不同的航天文明正在为控制一个遥远的恒星系统而战斗……海妖星系是一个星系联盟的发源地,也是一个失落的原始文明的家园,它已经与银河系的其他地方隔绝。……有别的东西。或是一个实体,或是一个阴影,或是一个低语的回声。 探索行星上剩下的东西,确保重要的资源

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,然后……他们新伙伴一起……+ 轻松愉快的休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?……+ 多个结局+ 服装、转职料理!

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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2V2 竞技场一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……5V5 轮次游戏模式,玩家出生时拥有完整装备,但随着死亡次数越多,重生时间就越长。……地图编辑器使用的区块系统,目前已有上百种不同贴图喷漆,两百余种不同道具,各色光源效果,一个地形制造工具以及其他游戏元素

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

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Edition, Chotto Brain Training: Science version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修……ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 系編

纪念碑村(Monument village)

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Monument Village 一款和平的回合中世纪城市建设游戏。……Monument Village 一款和平的回合中世纪城市建设游戏。……,有很多选择:从一个大型池中选择解锁的建筑奖励,使每次游戏都变得独特 多种游戏选项:选择不同的地图类型纪念碑故事你一位才华横溢的建筑师

踢足球(Football Kicks)

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打造梦想球队,并通过排名来证明你的球队最棒的! 完善风格,发展球员。……升级解锁玩家数量,客化队伍,增强实力。……你可以用这些东西来射球: - 腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31

版本:Early Access


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